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title: "Il gioco online batte quello fisico: un nuovo studio lo conferma"
url: "https://scommetteronline.info/news/statistiche/il-gioco-online-batte-quello-fisico-un-nuovo-studio-lo-conferma/"
published: "2024-10-11T10:30:08+02:00"
modified: "2024-10-11T10:35:30+02:00"
author: "Marcello Monicelli"
image: "https://scommetteronline.info/wp-content/uploads/2024/10/gioco_online_batte_gioco_fisico.jpg"
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# Il gioco online batte quello fisico: un nuovo studio lo conferma

Da anni era stata prevista questa evenienza, ma ora è realtà. Uno **studio combinato tra la CGIA di Mestre e l’associazione As.Tro** conferma che il **gioco online batte quello fisico**. L’ammontare globale della raccolta del Gioco Lecito relativamente al canale **online** è stata **ripartita in 11 categorie di gioco** e, tranne alcune di queste che hanno rallentato dalle riaperture post-Covid, le altre affermano una continua crescita del formato online.

Nel periodo pandemico, quello tra il 2019 e il 2022, la **raccolta del gioco online è cresciuta di 36,6 miliardi di euro**, una cifra spaventosamente elevata. La crescita dell’intero comparto online riguarda ogni elemento della raccolta, anche se il **95% dell’incremento complessivo** riguarda praticamente **3 tipologie di gioco**: la raccolta è aumentata di **19,5 miliardi** di per quanto riguarda le **Slot online,** **i giochi di carte** organizzati in forma diversa dal torneo sono **saliti a 10,4 miliardi** e i **giochi a base sportiva** sono **incrementati per 4,4 miliardi** di Euro.

Va detto che il **90% dell’intero comparto del gioco online** è composto dalle **3 precedenti categorie**.

Se si confrontano le **variazioni** della raccolta nelle **serie AWP/VLT**,  è possibile scorgere che a **variazioni negative degli apparecchi fisici corrispondano variazioni positive in quella delle Slot online**. Probabilmente a causa dell’impossibilità del gioco fisico a seguito della pandemia, è stata registrata una crescita anomala delle Slot online tra il 2020 e il 2021, soprattutto se paragonata alle medie del quadriennio precedente. Forse, i giocatori si sono **abituati alla pratica di gioco online** al punto da sostituire del tutto quello fisico, spiegando il motivo di un **incremento di 10,6 miliardi** in tale biennio.

Un altro dato importante riguarda il **ritorno del giocato ai giocatori di quasi 95%** nell’arco del 2023. Un numero davvero significato, il quale indica che **l’effettiva spesa è pari a circa il 5%** del giocato (raccolta).

Nello studio, viene ulteriormente suddiviso anche l’ammontare della spesa: **il 24% circa va all’erario** (equivalente, più o meno, all’1% della raccolta), **mentre il 76% rappresenta la remunerazione lorda per la filiera,** la quale, invece, equivale al 4% della raccolta.

Occorre tenere a mente che la **remunerazione rimanente alla filiera** è identificabile come il **fatturato generale** del settore. Con esso, di conseguenza, **vanno coperti i vari costi,** come quelli fissi, variabili, gli oneri finanziari e tributari o il costo del lavoro dei dipendenti. A questi, va aggiunta la tassazione diretta che è calcolata sull’utile residuo.

## Incidenza del gioco lecito online

Il tasso di **incidenza della spesa on line sulla spesa totale del gioco lecito è cresciuto enormemente.** Prima del Covid-19, **nel periodo 2012-2015 era a poco più del 4%,** mentre nel **2023 ha toccato il 21,2%.** L’apice, però, è proprio nel biennio del picco pandemico, dove l’incidenza della spesa online ha toccato il 24%, per motivi scontati.

In ogni caso, questo periodo di tempo ha cementato le percentuali in questione ad una soglia minima del 20%, registrando una crescita comunque clamorosa. Osservando i dati, un trend in aumento si era iniziato a verificare proprio nel 2012, con un secondo incremento nel 2015. Nel **biennio 2020-2021,** il **gioco online** ha visto quasi **raddoppiare la propria raccolta rispetto al 2019** (+84,6%), con un aumento totale superiore 30 ai miliardi di euro.

Rimane il fatto che l’**incidenza del gioco on line sul totale della raccolta del gioco lecito è significativamente aumentata nel complesso.** Si è passati dal 33% nel 2019 al 56% nel 2023, per cui il trend è più che confermato e prevede un ulteriore incremento massiccio negli anni a venire.

Il dato più significato, comunque, rimane l’**incidenza del gioco online sul totale**, il quale ha **raggiunto il 56% nel 2023**, con la **raccolta online** che supera di 17 miliardi quella fisica. Riguardo al gettito affluito nelle casse dell’erario, le cose n0n cambiano. Rimanendo nella tendenza indicata dalla crescita del gioco online, tra il 2015 e il 2020 il gettito è triplicato.

Lato concessionari, l’**elenco di quelli autorizzati al gioco a distanza pubblicato sul sito di ADM, aggiornato al 2024, ne comprendeva 81: 54 italiani e 27 di diversa nazionalità (la maggior parte dei quali a Malta).** Bisogna citare, tuttavia, che la **legislazione nazionale consente** anche a **società dello Spazio economico europeo** di divenire concessionari ed **esercitare l’attività di gioco on line sul territorio italiano.** Ciò, però, è **possibile solo nel caso** essi siano titolari di un **valido titolo abilitativo rilasciato dallo stato che ospita la loro sede legale.** Per finire, **i siti** attraverso i quali è possibile fare **gioco a distanza sono ben 428,** di cui **324** in capo a **concessionari italiani** e **104** a quelli **esteri.**

### Chi sono CGIA Mestre e As.Tro

**CGIA Mestre** è un’**associazione sindacale di artigiani e piccole imprese con sede a Mestre**, la quale eroga servizi alle imprese e si fa promotrice di **battaglie sindacali** a sostegno del lavoro autonomo e degli imprenditori. Con gli anni ha **consolidato la propria figura** mediante un **grande numero di studi statistici** pubblicati su settori come quello economico, fiscale e giuridico.

 **As.Tro**, invece, sta per ***Astrotrattenimento***, società **nata nel 2007 per rappresentare tutti gli operatori del gioco lecito**. Dal **2020** ha esteso la rappresentanza anche agli altri segmenti del gioco legale, in particolare il **mondo online e delle scommesse**, fornendo rappresentanza integrata rivolta ad ogni “operatore di gioco lecito”.
